【グラブル】ヴィルヘルム4凸の本数は何本? 評価・必要本数・掘り方等

プライマルシリーズの4凸が来たことで神石勢にありがたい強化が入りました その中でもヴァルナ編成でのヴィルヘルムは劣化版デュランダル(課金武器)と呼ばれるほど強力な地位を確保しました

本記事は、2018年8月の水有利古戦場に向けて是非集めたいこの武器の評価・必要本数・ヴィルヘルム掘り等に焦点を当てた記事になります

1.ヴィルヘルム(4凸)評価

攻刃大+技巧中という攻撃的なスキル構成になっており、課金武器デュランダルと近しい性能になっています しかしHP減少ー10%という大きなデメリットを背負っている、またデュランダルは攻刃Ⅱなので劣化デュランダルといった評価を受けています

とはいえドロップ武器でこれほど恵まれたスキルを持つものは貴重で、HP減少量との折り合いさえつければ編成の強力な味方になってくれるでしょう

奥義効果量は最終解放済カトル奥義(DA/TA/35%/35%)で上書きされてしまうのでそれ以下になりますが、メイン武器に添える場合は他より優先して装備して良いくらいの優秀さ

課金武器を除いた拳武器は主に

  • オメガ拳(全体にDA率+属性バフ4T)
  • オベロン(全体に幻影効果1回)
  • 六崩拳(全体にカウンター効果)
  • 玄武拳(自己に追撃バフ)

以上4つになりますが、この中でならオメガ拳の次くらいには優秀な武器だと思われます

2.必要本数

1~2本になります

まず暴君はHPの減りが多いため、3本以上入れるとHP面で難があります 古戦場であれば役職アビリティでHPバフがあるので、その場合に限り3本入れても特に困ることもありませんが、その為に4凸1本多く作るのは少し苦労です

めんどくさがりは1本で十分、理想を追い求めなければ気が済まない方は2本あれば大丈夫です

・無課金ヴァルナ(対古戦場)

まずは無課金ヴァルナでの計算になりますが、HP86%までは4凸フィンブル3本、4凸ヴィルヘルムは2本になりました 古戦場仕様なので上限UPの天司武器・玄武斧(邪)は固定です

もしオメガ武器がない場合は4凸グレイプニルが1本入り、玄武斧(王)と合わせてDA率が50%近くなります ミュルグレスがない以上TA率を武器で賄えないのは無課金ヴァルナでは致し方ないところ

HPの減り具合ではフィンブル3本より2本の方が火力の出る場合もありますが、3本だとその分ヴィルヘルム2本でもHP減少は抑えられることを考えると、(維持する手段さえあれば)3本の方が良いと思います 最終ウーノがない・高性能のカット召喚石がない・カット手段が少ない等維持するのに自信がない場合はフィンブル2本の方が結果的に良いかも知れませんね

とりあえず、フィンブル3本さえあればヴィルヘルム2本入れても問題ないくらいのHPは賄えます 3本となるとちょっとHP量が気になるかもしれません HP量と火力のバランスを考えると2本が適正だと思います

・微課金ヴァルナ(対古戦場)

本題です 私自身ミュル2本の微課金(サプチケ程度)の編成なので、先述した無課金編成よりもこちらに自信があります

古戦場仕様なので天司武器・玄武斧(邪)は固定 HP量は93%時でフィンブル3本、92%からはフィンブル2本になりました 少し攻撃を貰うだけでフィンブル2本になるので、ミュルグレス数本持ちの人はフィンブル2本で良いと思います

ここでもヴィルヘルムは2本です ただフィンブルが2本しかない分、Rank155&185で入手できるゼニスパーク(味方全体のHP+1000)やウェポンミラージュ(+値)を振ってHPを底上げしておくとゆとりが出来てオススメです

両面ヴァルナ、ゼニスパーク有り、武器の+値、召喚石の+値を振ったフィンブル2本、ヴィルヘルム1本の編成で以下のHP量 ここからヴィルヘルムを1本増やしたところで、古戦場においてHPに困ることはないと思いますので、微課金ヴァルナであってもヴィルヘルムは2本が良いと思います

余談

先程ヴィルヘルムは2本が良いと述べましたが、来たるべくブルースフィアの上限解放に期待をして1本で止めています ぶっちゃけ集めるのメンドクサイし、2本目のヴィルヘルムは早期に抜けるだろうな~と考えているので、そういった編成事情がある方は1本でも良いんじゃないでしょうか

・微課金ヴァルナ(対アルバハHL)

こちらも2本、と言いたいところですが、対アルバハHLでは無属性を相手にするので、ヴァルナ×ヴァルナではなくヴァルナ×エウロペを利用した方が圧倒的に強いです 当然フィンブルに掛かる加護が減るので、HP量は減ることになります その状態でヴィルヘルムを2本搭載するとなると……

ウーノのお陰でカットが1枚多かったり、フィンブルのお陰で高HPが達成できて安定感のある水パとはいえ、HP25000近くは欲しかったりします

フィンブル3、ヴィルヘルム1、ゼニスパークや+値で盛っても最低HPが23000程度(実際は全部+値振れるのでもう少し気持ち高め)なので、対アルバハHLならヴィルヘルムは1本が限界かなぁーと思っています

計算機上では多少の被弾を考えるとフィンブルは2本にして良いと思うし、火力だけを考えるとヴィルヘルムは2本入れたほうが良いんでしょうが、実運用してみるとHP量に難があったりするのでフィンブルは3本、ヴィルヘルムは1本にしています

これ以上はHP減少のないデュランダルを編成に入れていきたいですね

3.最終上限素材

  • 格闘エレメント×200
  • 水晶のエレメント×200
  • 水のプシュケー×3
  • アクア・ジーン×100
  • 青竜鱗×20
  • グラニのアニマ×20
  • グラニのマグナアニマ×20
  • 1万ルピ

格闘エレメントはガチャ産SSR拳やSR拳をエレメント化、無課金ならコロッサスマグナやティアマトマグナでドロップするSSR拳をまめに砕いていくと容易に集まる

水晶のエレメントはガチャ産SSR水属性召喚石やリヴァイアサンマグナ等をこまめに砕いていく

水のプシュケーはマキュラマリウスHLが楽 カーオンHLは他の鞄HLマルチと比べてやや面倒 栄誉で交換することも可能だが、マキュラHLで集めるのが比較的容易

アクア・ジーンはヘイロー 鱗は曜日クエスト グラニのアニマ系はグラニ討伐していればすぐに貯まります

4.入手箇所

  • グラニ討伐:金箱・順位赤箱・自発赤箱
  • 武勲交換:武勲の輝き9500/月1個制限
  • カー・オンHL討伐:順位赤箱・自発赤箱
  • アーカルム:金箱やチェックポイント赤箱(HARD以上)

グラニ討伐と武勲交換がメインになります カーオンHLでは赤箱のみ(?)なので水プシュケーのついでや団栄誉ボーナスのついでで倒す分には良いと思います

アーカルムは他に出る武器の種類が多いので、アテにしない方がいいです 出たらラッキー程度で

5.おすすめのヴィルヘルム掘り

・ドロップ率UPマシマシトレハン編成

グラニでは金箱からも落ちるので極端な話ワンパンでも入手できます 120石HLマルチとは異なり、トレハンの影響も受けるので、両面3凸カグヤ・エッセル・風見鶏・トレハン9・オリバーor浄瑠璃を装備して参戦→トレハン→次の繰り返しで数をこなす方法

・メリット

回転数が良いので時間効率が良い

考えることがほとんどないので作業的にできる

・デメリット

BPの消費量がえぐいので種が沢山必要

トレハン掛けて離脱=ワンパンみたいなもんなので顰蹙を買うかも

・普通に戦ってM狙い編成

現状一番強い編成で挑んでみて6位以内の順位赤箱を狙う編成 Twitter救援は半確定流しされた後のグラニがメインに流れてくるので、Mを取れることは少ないと考えた方が良いかもしれない

・メリット

赤箱が取れれば金箱+赤箱からのダブルドロップチャンス

回転数が遅いので種の消費速度がゆったり

真面目に戦ってくれると自発主が嬉しい

・デメリット

1戦に時間が掛かる上、準M以降は必ず赤箱が出るわけではないので結構集まりが悪い

ちなみに私自身は6:4の割合でドロップUP編成:M狙いでやったところ、やっぱりドロップUP編成の方が集まりは良かったです その分種の消費量はえぐい

M狙いの時も順位赤箱からドロップしているので悪くはないのですが、なんか疲れます ただ自発者的にはこっちの編成で戦ってくれた方が有難いかもしれませんね

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